terça-feira, 20 de agosto de 2013

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terça-feira, 11 de junho de 2013

PES 2013 Data Pack 6 - XBOX 360


PES 2013 vem para tentar reconquistar o espaço perdido pela série em seus últimos lançamentos, que não agradaram ao público em geral.
Para tanto, a Konami traz o game com uma série de novidades. Ele é focado principalmente nas habilidades das maiores estrelas do futebol mundial. Na edição 2013 você encontra características próprias dos atletas, como o jeito de correr, driblar ou chutar.
Até mesmo os goleiros contam com movimentos especiais e totalmente baseados nos craques  da vida real, como a maneira de defender uma bola difícil ou, então, a reposição de jogo para armar um contra-ataque.
A inteligência artificial também conta com melhorias, com uma participação mais eficiente e real dos jogadores na composição dos sistemas táticos de cada equipe.

terça-feira, 4 de junho de 2013

The Last Guardian aparece em lista de jogos da E3



O site E3 Insider, dedicado exclusivamente a feira que acontece entre os dias 11 e 13 de junho, em Las Vegas, listou The Last Guardian como uma possível atração da Sony para a feira. Revelado oficialmente em 2009 e exclusivo da Sony, o jogo passa por uma fase de total falta de informação a seu respeito.

Mesmo sem The Last Guardian, a lista da Sony conta com lançamentos como Beyond: Two Souls, inFamous: Second Son, Killzone: Shadown Fall, Gran Turismo 6, Drive Club, Everquest Next, Tearaway, Puppeteer, Knack, Invisimals: The Alliance, Invisimals: The Lost Kingdom, Killzone: Mercenaries, The Last of Us, Until Dawn, Warrior's Lair e Wonderbook: Diggs Nightcrawler

Recentemente, durante o lançamento do PS4, Shuhei Yoshida, presidente da Sony World Wide Studios, disse em uma entrevista ao Kotaku norte-americano que está "esperando pelo momento certo de apresentar o game novamente".

segunda-feira, 3 de junho de 2013

Vaza suposta lista de jogos que serão exibidos pela Microsoft na E3!!!


Microsoft prometeu que sua conferência na E3 2013 será totalmente sobre games, ao contrário do anúncio do Xbox One. E agora que o evento está se aproximando, surgiu uma suposta lista de títulos que farão parte da line up da empresa para a feira, que começa na próxima terça, dia 11 de junho.
Entre os nomes, estão sequências bastante esperadas, games exclusivos e outros fatos que, se reais, têm alto potencial para explodir cabeças. Uma imagem das logos de alguns dos games, que pode ser vista no início dessa notícia, acompanhou o vazamento. Confira a lista:

A informação ainda não foi confirmada pela Microsoft.


domingo, 2 de junho de 2013

Suposto mapa completo de GTA V é revelado



A Rockstar Games vem lançando trechos do mapa por algum tempo agora, e este é o resultado de uma pessoa que vasculhou a Internet para cada peça. Então, enquanto isso não é oficialmente endossado pela Rockstar, é altamente provável que este é (pelo menos perto)é o mapa oficial. 

Se você está pronto para o seu retorno a Los Santos, você pode estar se perguntando como ele mudou desde San Andreas . Hoje, o mapa de Grand Theft Auto V foi revelado e parece um bom bocado diferente do que você provavelmente se lembra. 


Veja abaixo o mapa da mítica sequência de Vice City e compare as semelhanças com San Andreas.


Pesquisa levanta opinião sobre consoles next-gen

Dying Light é novo survival da Techland



Após Dead IslandCall of Juarez: Gunslinger e Mad Riders, a Techland lançará o survivalDying Light, anunciado nesta quinta-feira (23).

O game é em primeira pessoa e foi definido como um mundo aberto recheado de zumbis. Durante o dia, os jogadores terão que se aventurar fora de áreas de segurança, ao lado de grupos que estão em busca de pacotes de sobrevivência e suprimentos, lançados no território por um avião. As mecânicas funcionam com corrida livre, sendo possível chegar a qualquer ponto do cenário sem o auxílio de veículos - nos moldes de Mirror's Edge.

O por do sol virá acompanhado de zumbis mais agressivos e de tipos variados, diferente dos mortos-vivos lerdos que estarão presentes nas manhãs. A matança de zumbis poderá ser feita com diversas armas, que terão um sistema de modificação parecido com o que é visto em Dead Island.

Dying Light será distribuido pela Warner Bros. e chega em 2014, tanto para Xbox 360 e PlayStation 3 como para os futuros PlayStation 4 e Xbox One

sexta-feira, 31 de maio de 2013

lançamentos de junho


Junho é mês de E3, mas enquanto o maior evento de games do mundo mostrará as novidades para a próxima geração de consoles, os amantes dos games poderão aproveitar os lançamentos do mês, liderados por "The Last of Us", jogo de ação pós-apocalíptico dos mesmos criadores de "Uncharted".
Produzido pela Naughty Dog, da série "Uncharted", "The Last of Us" é exclusivo para PlayStation 3 e mostrará a história da dupla Joel e Elie, que precisam atravessar a América devastada por uma misteriosa praga, encarando infectados selvagens e bandidos de todo tipo nessa nova terra sem lei.
A ação não para em junho: o futurista "Remember Me" combina pancadaria nas ruas de Neo Paris com um intrigante sistema de manipulação de memórias. O game da Capcom terá versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Confira abaixo a lista com os principais lançamentos do mês:

LANÇAMENTOS DO MÊS DE JUNHO*

TítuloDataPlataformas
Scrolls3/6PC, Mac
Limbo4/6PS Vita
Remember Me4/6PC, PS3, X360
Marvel Heroes4/6PC
State of Decay5/6X360
Animal Crossing: New Leaf9/63DS
SimCity11/6Mac
The Last of Us14/6PS3
Epic Mickey 2: The Power of Two18/6PS Vita
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara18/6X360
Game & Wario23/6Wii U
Company of Heroes 225/6PC
Muramasa Rebirth25/6PS Vita
Project X Zone25/63DS
Deadpool25/6PC, PS3, X360
Ride to Hell: Retribution25/6PC, PS3, X360
Dark28/6PC
* As datas de lançamento são do varejo norte-americano e estão sujeitas a alterações.

terça-feira, 28 de maio de 2013

Três novos vídeos com quase 40 minutos de The Last of Us



Em um cenário pós-apocalíptico no qual milhões de pessoas foram mortas devido a um fungo raro, um anti-heroi precisa iniciar uma missão de resgate a uma menina de 14 anos para manter a promessa a um amigo, Neil Druckmann, diretor de criação da Naughy Dog, coloca o gamer na pele dos sobreviventes e não tem desculpas para economizar na violência de "The Last of Us", game de sobrevivência ("survivor action", em inglês) que chega exclusivamente para o PlayStation 3 em 14/6.




Atirador - Nossa ... não tem o que falar desse jogo, Espetacular ... ( Minha Opinião )

FIfa e outros jogos da EA serão lançados para PS3 e Xbox 360 até 2017

A Electronic Arts anunciou continuará dando suporte aos console da geração atual (PlayStation 3 e Xbox 360) até, no mínimo, 2017. A empresa está trabalhando em Fifa 14, Battlefield 4 e a nova versão da série "Need for Speed", todos sendo lançado ainda em 2013.



A decisão de dar suporte por mais quatro anos é uma ótima notícia para os usuários dos atuais consoles que, juntos, tem uma base instalada de mais de 140 milhões de consoles. A EA garante, com isso, boas vendas dos seus novos jogos nos consoles antigos, enquanto planeja o crescimento de vendas da nova geração, que receberão suas principais franquias. 

Segundo o site VGChartz.com, a Electronic Arts vendeu mais de 13 milhões de unidades de Battlefield 3, 11 milhões de Fifa 13 (e a mesma quantidade de Fifa 12), e cerca de 5 milhões de unidades do último Need For Speed. Isso comprova o poder de mercado que os dois consoles têm hoje e, claro, ainda nos próximos anos - ainda mais se lembrarmos que tanto PS3 quanto Xbox 360 chegaram há pouco tempo oficialmente em países como o Brasil.

Novo game do estúdio de Halo deve chegar aos PCs



O jogo Destiny, próximo título da Bungie (desenvolvedora responsável por Halo), deve ser lançado também para PCs. Por ora, o game foi confirmado apenas para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

Ao ser perguntado pelo site IGN sobre a possibilidade de adaptar o jogo para a plataforma, o roteirista sênior da Bungie, Eric Osborne, afirmou: "Quanto mais plataformas aceitarmos, mais trabalho teremos no fim e não queremos que isso comprometa a experiência principal em nenhum caso. Muita gente joga nos PCs. Nós temos muito apetite para criar essa nova experiência. Nós ainda não anunciamos a versão, mas estamos ansiosos para falar mais sobre isso no futuro." 

O jogo Destiny, próximo título da Bungie (desenvolvedora responsável por Halo), deve ser lançado também para PCs. Por ora, o game foi confirmado apenas para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. 

Ao ser perguntado pelo site IGN sobre a possibilidade de adaptar o jogo para a plataforma, o roteirista sênior da Bungie, Eric Osborne, afirmou: "Quanto mais plataformas aceitarmos, mais trabalho teremos no fim e não queremos que isso comprometa a experiência principal em nenhum caso. Muita gente joga nos PCs. Nós temos muito apetite para criar essa nova experiência. Nós ainda não anunciamos a versão, mas estamos ansiosos para falar mais sobre isso no futuro."

Microsoft: Kinect do Xbox One pode ser totalmente desligado




Segundo um representante da Microsoft, apesar do Kinect do Xbox One precisa estar ligado para que o console funcione, o sensor de movimentos poderá ser totalmente desligado pelo usuário. 

Com isso, parece que a companhia de Redmond deixou claro que não pretende espionar as pessoas enquanto estiverem usando o aparelho. "Você pode desligar totalmente o sistema", disse a Microsoft. 

"Assim nenhuma tarefa será executada e tudo se desligará. Vamos compartilhar mais detalhes sobre como tudo funciona em breve.", concluiu o representante.


Sony pode ter desistido de usar DRM em jogos usados no PS4


Planos para usar um sistema semelhante ao que o Xbox irá usar nos jogos usados serão postos de lado após reações negativas. 

Segundo o utilizador do NeoGAF famousmortimer, a Sony pretendia usar um sistema DRM nos seus jogos usados para o PS4, mas devido a reação negativa que surgiu depois da revelação do Xbox One, está agora a pensar em não usar esse sistema de DRM. 

Para quem não sabe, um sistema DRM é um sistema de proteção de cópias, como exemplo no sistema de "serial numbers" usado nos jogos para PC. 

Esta informação é só um rumor e não existe qualquer declaração oficial da Sony a confirmá-lo.

GRID 2 se sai muito bem nos Reviews, Vejam as notas


GRID 2 pode ser verdadeiramente o último grande jogo de corrida desta geração, disse um dos reviews. 

Race Driver Grid 2 acabou de receber as notas dos Reviews, alguns sites o consideraram melhor que o primeiro jogo da série. 

Disse o site Xbox360Achievements em seu Review: 

"GRID 2 é melhor do que seu antecessor de 2008, o jogo oferece uma experiência de corrida emocionante e visceral. Sim, a falta de uma visão do cockpit é um pouco decepcionante, mas quando você experimenta a jogabilidade e os controles do jogo que são tão agradáveis, é difícil de reclamar. 

  Acrescente a isso alguns recursos visuais com iluminação verdadeiramente impressionante, e você tem um dos melhores títulos de corrida desta geração atual. Não apenas isso, mas GRID 2 pode ser verdadeiramente o último grande jogo de corrida desta geração." 

  1. Xbox360Achievements: Nota 90/100
  2. Edge: Nota 90/100
  3. godisaGeek: Nota 90/100
  4. GameTrailers: Nota 87/100
  5. NZGamer: Nota 85/100
  6. Multiplayer.it: Nota 84/100
  7. Game Informer: Nota 83/100
  8. IGN: Nota 80/100
  9. Digital Spy: Nota 80/100
  10. Meristation: Nota 80/100
  11. VideoGamer: Nota 80/100
  12. Gamereactor Denmark: Nota 80/100




Call of Duty: Ghosts não tem uma nova Engine, e sim um Upgrade


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Cerca de 25% da apresentação do Xbox One, um total de 15 minutos, foi dedicado a Activision aliada de longa data da Microsoft, para uma série que o Xbox parece querer ter como sua exclusiva, o Call of Duty. Muitos membros da equipe subiram ao palco e nos mostrou por trás das cenas e vídeos "gameplays", prometendo o mais belo Call of Duty já visto. 

Pelo que vimos, isso é uma indicação exata. O novo jogo, de fato, mostram gráficos atualizados da geração anterior, mas é difícil chamar qualquer coisa mostrada um "salto" gráfico grande. A poucos passos, talvez, mas isso não é a diferença entre, digamos, o Xbox original e o 360, ou PS1 para PS2. Parece indicar que podemos ver alguns retornos decrescentes quando se trata de os gráficos de jogos em evolução neste ponto, já que tem uma quantidade enorme de trabalho para torná-los ainda um pouco melhor nesta fase. 

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Muitos desenvolvedores foram mostrando inteiramente novos motores para a próxima geração de consoles, mas veio à tona que, talvez, algumas das razões que COD não parece muito diferente de títulos do passado é que as peças do antigo motor estão de fato aderindo ao redor. 

Oficial Playstation Magazine UK conversou com a Infinity Ward Animation Lead, o Zack Volker sobre o processo por trás de atualizar um motor contra a construção de um novo a partir do zero: 

"À medida que desenvolvemos e acrescentamos recursos, em que ponto é que se torna um novo motor? Porque é impossível desenvolver um novo motor a partir do zero em um ciclo de dois anos. Você precisaria de um exército de 200 engenheiros. Então, o que fazemos é dizer 'tudo bem quais são as coisas que são importantes e que nós diríamos que são englobando do motor ou a sua qualidade visual? São aqueles que estão sendo atualizadas de maneira significativa? Tudo bem então, eu acho que garante que temos um motor novo em nossas mãos. "

"Quando estamos a falar de um motor novo, estamos falando sobre a atualização de sistemas significativos dentro nesse motor. Nós não estamos falando de jogar tudo fora e dizer que estamos começando do zero. Tudo se resume aos sistemas que estamos aumentantes e modernização, e tentando decidir qual é o significado deste upgrade. Portanto, não é, certamente, vai ser resquícios aqui e ali das nossas peças de nosso último motor, onde foi apropriado quando, você sabe, isso não precisa de nenhuma mudança. É bom do jeito que está. Porque a Infinity Ward, fazer um ponto muito claro para se certificar de que apenas atualizar as coisas que são necessárias para a condução das coisas e da experiência de jogo que queremos empurrar para o projeto. "

Call of Duty pode ter brilhado no departamento gráfico no início da última geração de consoles, mas como o passar do tempo, Battlefield veio para ultrapassá-las como o melhor gráfico no gênero FPS. Gameplay, é claro, é outro debate conjunto, e onde eu acredito COD detém terrenos mais elevados. Eu vou dizer que a série Modern Warfare da Infinity Ward esteve melhor do que jogos de Black Ops da Treyarch nos últimos anos.

COMPARAÇÕES:

ÁGUA

CALL OF DUTY: BLACK OPS (2010)
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CALL OF DUTY: GHOSTS
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CACHORRO

CALL OF DUTY: BLACK OPS (2010)
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CALL OF DUTY: GHOSTS
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Ubisoft confirma Rayman Legends para PS Vita


Rayman Legends, que começou como exclusivo do Wii U, novo console da Nintendo, agora além de versões para PS3 e Xbox 360, também será lançado para o PS Vita, no segundo semestre. A previsão é de que ele seja lançado no dia 29 de agosto, juntamente de suas versões para os demais consoles (dia 30 no Reino Unido).
 
A versão do portáil da aventura 2D da Ubisoft virá com alguns modos exclusivos. Cinco mapas criados para o PS Vita que poderão ser jogados com o besouro Murphy, através do touchpad traseiro. Modos onlines para a jogativa com amigos também estão confirmados, incluindo leaderbords. Além dos mapas, duas novas roupas para os personagens, inspiradas nas séries Prince of Persia e Splinter Cell.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Analise : Call of Juarez Gunslinger



Esse tal de Juarez é um cara viajado. Da última vez que o vimos, estávamos em plena guerra contra um cartel de drogas mexicano, em 2011. Não foi um um encontro memorável, a menos, claro, que de uma forma negativa, tamanha a quantidade de pessoas criticando suas escolhas. Agora, de volta as raízes, Call of Juarez: Gunslinger recorre novamente às minas de ouro, perseguições a cavalos e duelos ao pôr do sol.

Personagens reais
 
Gunslinger deixa a gente bastante confortável naquele Velho Oeste tradicional, fazendo, por vezes, parecer que estamos de volta a aventura de John Marston (RDR). Não que o jogo seja parecido em sua mecânica, mas é que esse foi o último faroeste realmente memorável, por mais que role uma opinião particular aqui (a minha, óbvio). Os desfiladeiros, cowboys e índios, numa perspectiva em primeira pessoa e com um visual meio cartunesco, tipo The Darkness 2 (ou Borderlands 2) e sua transformação em jogo digital pareceu uma boa escolha ao pessoal da Ubisoft. E, de fato, foi.
 
Uma pegada meio Sengoku Basara - jogo da Capcom que tenta recriar batalhas reais do período Sengoku japonês, incluindo suas figuras históricas, mas em contextos absurdos - é o mote para a inserção de personalidades como Billy the Kid, Pat Garret e Jesse James em situações cujo a sua ajuda será imprescindível. Senão, é game over, duh.
 
Hoje em dia é muito difícil emplacar um FPS no meio de tantos CoD e BF do mercado. E dada a estirpe dos últimos jogos da série CoJ, as chances dele ser um sucesso de acúmulo nas prateleiras era enorme. Uma versão Live Arcade/PSN do game tirou o peso de um retail de suas costas e entregou uma experiência bastante genuína e divertida.

 
Terra sem lei
 
Silas Greaves é um caçador de recompensas com muitas histórias para contar, mas sem nunca encontrar uma plateia digna. Isso até ele entrar naquele 'Saloon' com meia dúzia de gatos pingados e, finalmente, refrescar sua garganta e ser ouvido por alguém.
 
O divertido de Gunslinger é que essa narrativa mantém-se o jogo inteiro. E é influenciado por ela. Às vezes, quando as pessoas se intrometem na história, o reflexo dessa ação chega ao jogador em formas variadas: a tela fica preto e branco, os acontecimentos voltam passos no passado, como se fossem rebobinados ou paralisam por completo. Vez ou outra você faz parte direta, 'ao vivo' da narrativa, sendo obrigado a fazer exatamente o que Silas narra com sua voz aveludada.
 
O melhor de tudo isso é que dessa vez a experiência é honesta. O jogo não se propõe a entregar nada revolucionário, que 'não vamos nos arrepender de experimentar', ou ainda, 'que mudará nossas vidas para sempre e nunca mais veremos os jogos da mesma maneira'. O tiroteio é bacana, a ação cai na medida, as batalhas contra os chefes são suaves e o tempo de cada fase é perfeito. Ele podia ser um pouco mais difícil, mas também tem gente que não curte, então tá ok.


 
Para jogar, basta deixar a tarefa para suas mãos. É tudo tão automático e igual aos CoD que todo mundo joga que não precisa nem perder tempo aprendendo nada. Os botões mantém as mesmas funções popularizadas pela Activision. A menos, claro, que você queira aprender a fazer combos e enfrentar os Duelos com mais perfeição, mas mesmo assim, a explicação vem, naturalmente.
 
O sistema de evolução do jogo - que é deveras curto - dá aquele up no seu fator replay. Ganhar níveis em comparação à duração da campanha principal do jogo é uma tarefa difícil, porque Gunslinger acaba antes que dê tempo de ganhar alguma skill interessante. Para isso, o modo arcade, liberado desde o início, pode ajudá-lo na famosa tarefa do 'grind'.
 
O bom, o mal e o feio
 
Call of Juarez: Gunslinger carrega, talvez, o melhor visual da série. E se tratando de um jogo digital, é um feito e tanto. Apesar de curto, é uma entrega honesta, um jogo fechadinho, com níveis de experiência, desafios extras pós-game e não entrega menos do que propõe. Aliás, depois de Cartel, as pessoas já esperavam pouco do jogo. E essas (talvez a maioria) será a mais recompensada no final.



sexta-feira, 24 de maio de 2013

Revelada capa de Forza 5

A Microsoft liberou a arte de capa de Forza Motosport 5 para o Xbox One. 
Em desenvolvimento pelo estúdio Turn 10, Forza Motorsport 5 tem a promessa de gráficos realistas, integração com o Kinect e serviços na nuvem. Mais detalhes de Forza Motorsport 5 serão revelados na E3 2013, que acontece de 11 a 13 de julho, em Los Angeles. 


Atirador - Continuação de uma franquia foda, porém ... Não é uma Franquia "Inédita" ( é o que todos os fans querem ), Eu achei muito "Show" o Trailer :) ... 

Microsoft responde dúvidas sobre Xbox One



Após uma apresentação de cerca de 45 minutos que revelou o Xbox One, a Microsoft optou porresponder muitas das perguntas dos jogadores sobre algumas especificações do console. Com grande foco na questão de entretenimento e em funcionalidades online, a plataforma promete fornecer experiências intrínsecas com sistemas como a nuvem (armazenamento online) e televisão ao vivo. A promessa da empresa é disponibilizar as funções do Xbox One para todos os locais do mundo, o que significa que já podemos esperar por uma adaptação nacional do console por aqui.

Outro detalhe cobre a prática de compra e venda de jogos usados, costume criticado por desenvolvedoras que criaram sistemas de venda de passes para funções multiplayer. Sem dar uma resposta definitiva para a questão, guardando mais detalhes para o futuro, a Microsoft desviou, por ora, do questionamento. A constante conexão com a internet, preocupação dos consumidores brasileiros que sofrem com tecnologias precárias no país, também entrou em pauta, mas a pergunta não ganhou um total esclarecimento por parte da companhia. Ao que parece, será necessário conectar o console em alguns momentos, sem a tal exigência.

Veja, na íntegra, a sessão de perguntas e respostas do console feita pela Microsoft no site oficial do Xbox One:

O Xbox One exige conexão constante com a internet?

Microsoft: Não, ele não precisa estar sempre conectado, mas o Xbox One precisa de uma conexão com a internet. Estamos projetando o Xbox One para ser o seu centro de entretenimento que está conectado com a nuvem e está sempre preparado. Também estamos o projetando para que você possa jogar games, assistir filmes Blu-ray e ver TV ao vivo caso você perca sua conexão.



Como os consumidores podem se beneficiar da conexão com a nuvem?

Microsoft: A nuvem faz com que toda experiência fique melhor e mais acessível. Já que o Xbox One é desenvolvido com base na nuvem:

Seus games podem ter mais poder disponível para criar novas mecânicas, mundos contínuos e experiências mais profundas.

Seu sistema e games podem ganhar atualizações automáticas, então não será preciso esperar pelo término de downloads.

Seus games e o entretenimento ficam armazenados e salvos na nuvem, permitindo acesso a qualquer instante, de qualquer Xbox One.

Comece um game, filme ou programa de TV em qualquer console e inicie seu progresso exatamente no local em que você parou em outra máquina.

Você pode jogar online com seus amigos, assistir filmes e programas de TV por demanda e aproveitar a comunidade e as capacidades sociais do Xbox Live.

O Xbox One pode te reconhecer, logar na sua conta e personalizar a tela de menu principal especialmente para você.

Você poderá descobrir o que seus amigos estão jogando, assistindo e escutando caso eles decidam compartilhar. Estes são somente alguns exemplos de como os consumidores poderão se beneficiar da plataforma estando conectada na internet. A tecnologia traz o futuro da TV e dos games para nossos jogadores e é desenhada para os dias atuais e a década seguinte.

Quando o Xbox One será lançado no mercado?

Microsoft: O Xbox One será lançado no mercado internacional por volta do final do ano. Falaremos mais sobre em breve.
 
O serviço de TV é complexo e estamos trabalhando com as muitas tecnologias e regras pelo mundo para fazer com que a TV ao vivo esteja disponível nos locais em que o Xbox One estiver
Posso usar minha gamertag atual no Xbox One e transferir meu gamerscore e minhas conquistas?

Microsoft: Sim. Sua gamertag do Xbox Live atual se manterá no Xbox One caso você escolha, e seu gamerscore e conquistas adquiridos na base de trabalho árduo serão transferidos do Xbox 360 para o Xbox One.

O Xbox One será retrocompatível com os meus games atuais?

Microsoft: O hardware do Xbox One não é compatível com os games do Xbox 360. Projetamos o Xbox One para uma geração de games inteiramente nova, games que são arquitetados para tirarem completo proveito dos processadores do console e do poder infinito da nuvem. Nos importamos muito com o investimento que foi feito no Xbox 360 e continuaremos dando suporte a plataforma com um catálogo de novos games e aplicativos no futuro.


O Xbox One permitirá que os jogadores troquem, comprem e joguem games usados?

Microsoft: Estamos projetando o Xbox One para permitir que os consumidores troquem e vendam games. Teremos mais detalhes em breve.



Minha conta Xbox Live Gold atual funcionará com o Xbox One ou eu precisarei comprar uma nova?

Microsoft: Você não precisa adquirir uma nova assinatura Xbox Live Gold. Sua assinatura atual funcionará tanto no Xbox 360 quanto no Xbox One.

Por que todo Xbox One virá acompanhado de um Kinect?

Microsoft: O novo Kinect é uma parte essencial e integrada a plataforma. Sendo uma parte consistente de cada Xbox One, criadores de games e entretenimento poderão construir experiências que assumem a disponibilidade de comandos por vozes, gestos e sensores naturais, levando a inigualável facilidade de uso, experiências premium e interatividade para você.

Eu preciso ter uma TV a cabo ou satélite específica para assistir TV no Xbox?

Microsoft: Nosso objetivo é permitir TV ao vivo pelo Xbox One de toda maneira em que o meio é utilizado pelo meio, seja por servidores, via ar, pela internet ou entrada HDMI por um periférico (como é o caso de diversos provedores nos EUA). O serviço de TV é complexo e estamos trabalhando com as muitas tecnologias e regras pelo mundo para fazer com que a TV ao vivo esteja disponível nos locais em que o Xbox One estiver.
 
 Xbox One é um produto mais poderoso comparado com o Xbox 360, mas ele também usará mais energia?

Microsoft: Não. Disponibilizando diversos estados de energia para o Xbox One, balanceamos a eficiência da energia com funcionalidade. Temos uma abordagem completamente diferente de como o Xbox One consome energia. Ele apenas usa a energia que precisa em momentos particulares para a atividade que está à disposição.

quinta-feira, 23 de maio de 2013

GTX 780 e GeForce Experience: as novas da Nvidia para 2013



A Nvidia anunciou nesta quarta-feira (22), o lançamento da GTX 780, primeira placa de vídeo da nova série GeForce GTX 7. Ela é 70% mais poderosa do que sua antecessora, a GTX 680, mais silenciosa, roda em temperaturas menores e é mais que o suficiente  para rodar qualquer jogo que temos disponível no mercado atualmente.
A placa chegou às lojas gringas nesta quinta feira (23) por preços que variam entre US$ 650 e US$ 700. Por esse preço, e com os jogos que temos atualmente, a placa ainda não faz sentido nem para o maior entusiasta de jogos de PC. Uma GTX 670, hoje, dá conta de todos os jogos no máximo sem sofrer.
Mas a próxima geração de consoles está chegando e, com ela, teremos games mais exigentes do hardware de nossos PCs. Talvez a GTX 780 começe a valer seu preço dentro de alguns anos. Você pode curtir um pouco de hardware porn na galeria de fotos da plaquinha que colocamos no final desse post.
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Mais interessante do que a nova placa de vídeo, no entanto, foi a apresentação do novo software de otimização de jogos da Nvidia. Ele se chama GeForce Experience e promete facilitar a vida de quem não gosta de ficar fuçando em menus de opções para fazer o jogo rodar redondinho.
O Experience, além de ficar de olho nos drives de sua placa de vídeo e avisar quando eles precisam ser atualizados, também faz uma varredura no seu PC por jogos compatíveis com o programa. Esses jogos, então, podem ser otimizados para que fiquem mais bonitos e rodem melhor, sem que você precise tocar nos menus de configuração do game.
A Nvidia promete melhoras de até 45% em jogos como BioShock Infinite e Assassin’s Creed III. Eu fiz o teste por aqui e a minha taxa de quadros em Infinite realmente subiu. Agora estou jogando o game a 60 FPS sem quedas, e não notei nenhuma diferença na qualidade gráfica.
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Ainda precisamos testar mais o programa para saber se ele cumpre o que promete em todos os jogos compatíveis, mas o futuro do Experience é promissor. Poucos jogadores têm paciência ou tempo para ficar personalizando menus de gráficos a fim de melhorar a experiência do jogo. O novo software da Nvidia faz isso por conta própria. Você já pode baixar o Experience no site oficial da Nvidia.
Além disso tudo, a empresa finalmente vai dar utilidade para aquele encoder de vídeo H.264 das GeForce com arquitetura Kepler (série GTX 6 para cima). A empresa prometeu, para até metade deste ano, uma funcionalidade chamada Shadowplay, que permitirá a gravação de vídeos da nossa jogatina diretamente do hardware das placas dessa série.
Se você já tentou rodar o FRAPS para gravar vídeos de um jogo muito pesado, sabe o quão poderoso um PC precisa ser para dar conta do recado. Com o Shadowplay, o peso da gravação de gameplay sai das costas do processador, acelerando e simplificando todo o processo.
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Além disso, o vídeo será capturado em H.264, o padrão de compressão de vídeos usado no YouTube. É um formato leve, de boa qualidade e fácil de editar. Os Letsplayers vão fazer a festa.
Cada vez mais longe do mercado de consoles, agora dominado pela AMD, a Nvidia precisa focar todos os seus esforços nos jogos de PC. Nesse sentido, iniciativas de facilitar a vida do jogador como o Experience e o Shadowplay são muito importantes para atrair um público que prefere os consoles por considerar o PC uma plataforma muito complicada. E, por enquanto, a criadora da GeForce parece estar acertando a mão.
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